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Conectando…La oficina de i3sit@
0 de 15 galletas abiertas · Ronda 1 Salai3sit@ mete las manos al tazón y saca una al azar. En la bandeja puedes elegir cuál.
¡Se abrieron las 15 galletas de esta ronda!
🧑🏫 Turno del participante
Quien sacó la galleta cuenta qué haría. Cuando termine, el docente abre la votación.
Votación en vivo: ¿le ponen la R?
0 de 0 respondieron
Los estudiantes responden desde su celular. Cuando todos respondan, se muestran los totales.
¿Le das la razón? Ponle la R
Sala para los celulares
Los estudiantes entran con el QR o el código y votan desde su celular.Código de sala
····
Enlace
Galletas en la mesa
Toca una para elegirla. Si no eliges, i3sit@ saca una al azar.Cuántas R tuvo cada recomendación
Verde: le pusieron la R. Rosa: no se la pusieron.Quién sacó qué
¿Cómo se juega?
- Pasa al frente. Un estudiante escribe su nombre (o no) y toca «Sacar una galleta».
- i3sit@ revuelve el tazón. Mete las dos manos, las galletas saltan y sale con una. La abre y aparece el hábito.
- Turno del participante. Lee el hábito en voz alta y cuenta qué haría en esa situación.
- El docente abre la votación. Cuando el participante termina, el docente toca «Abrir la votación».
- Ponle la R. El grupo decide si le da la razón al participante. Si hay estudiantes conectados desde su celular, cada uno vota «Sí, le pongo la R» o «No» en su pantalla; cuando todos responden, aparecen los totales en la pantalla del docente. Si no hay sala, el docente registra el voto del grupo con los botones. La recomendación del material queda en la tabla de resultados, para el cierre.
- Para que los estudiantes voten desde su celular: al tocar JUGAR se crea una sala con un código y un QR. Los estudiantes lo escanean (o entran a buscalar.relacion.at y escriben el código), ponen su nombre y votan. No necesitan cuenta.
- Siguiente galleta. Cada galleta sale una sola vez por ronda; cuando se acaban, se hornea otra ronda y las R se siguen sumando. La tabla muestra cuál convenció más.