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Galletas de la R

i3sit@ revuelve el tazón y sacará un hábito. Ponle la R si tú le das la razón.

La oficina de i3sit@

0 de 15 galletas abiertas · Ronda 1
Oficina con i3sit@, la mascota de i3, detrás de un escritorio con un tazón de galletas rosadas con R R i3 ¡CRAC! R
¿Eres estudiante?

Galletas en la mesa

Toca una para elegirla. Si no eliges, i3sit@ saca una al azar.

Cuántas R tuvo cada recomendación

Verde: le pusieron la R. Rosa: no se la pusieron.

Quién sacó qué

¿Cómo se juega?
  1. Pasa al frente. Un estudiante escribe su nombre (o no) y toca «Sacar una galleta».
  2. i3sit@ revuelve el tazón. Mete las dos manos, las galletas saltan y sale con una. La abre y aparece el hábito.
  3. Turno del participante. Lee el hábito en voz alta y cuenta qué haría en esa situación.
  4. El docente abre la votación. Cuando el participante termina, el docente toca «Abrir la votación».
  5. Ponle la R. El grupo decide si le da la razón al participante. Si hay estudiantes conectados desde su celular, cada uno vota «Sí, le pongo la R» o «No» en su pantalla; cuando todos responden, aparecen los totales en la pantalla del docente. Si no hay sala, el docente registra el voto del grupo con los botones. La recomendación del material queda en la tabla de resultados, para el cierre.
  6. Para que los estudiantes voten desde su celular: al tocar JUGAR se crea una sala con un código y un QR. Los estudiantes lo escanean (o entran a buscalar.relacion.at y escriben el código), ponen su nombre y votan. No necesitan cuenta.
  7. Siguiente galleta. Cada galleta sale una sola vez por ronda; cuando se acaban, se hornea otra ronda y las R se siguen sumando. La tabla muestra cuál convenció más.